Minggu, 11 Januari 2009

PARADIGMA PROSES DESAIN

TINJAUAN

  • Tujuan dari perancangan sistem interaksi adalah daya guna yang maksimum
  • Prinsip yang lebih abstrak menawarkan pemahaman mengenai daya guna dalam dalam lingkup yang umum
  • Rekayasa perangkat lunak menyediakan alat pemahaman tentang struktur proses desain dan proses tersebut dapat di nilai keefektifannya dalam perancangan sistem interaksi
  • Rekayasa daya guna mendorong penggunaan kriteria penilaian keberhasilan sebuah produk dari sisi keberdaya gunaan secara ekspilisit
  • Desain iteratif berusaha memadukan umpan balik yang penting dan user pada tahap awal perancangan untuk mengambil keputusan krusial yang mempengaruhi daya guna
  • Perancangan melibatkan pengambilan keputusan di antara sekian banyak alternatif. Rasionalitas desain memberikan media eksplisit untuk merekam keputusan serta konteks pengambian keputusan perancang

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Tujuan utama dari suatu sistem interaktif adalah memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sehingga untuk mencapai tujuan tersebut, sebuah sistem interaktif harus dapat didaya gunakan. Berdasarkan hal tersebut, muncul dua pertanyaan bagi perancang sistem dan dijawab dengan menggunakan dua pendekatan, yaitu :

1. Bagaimana suatu sistem interaktif dibuat/dibangun supaya mempunyai daya guna yang tinggi ?
  • Menggunakan contoh dari sistem-sistem interaktif yang telah dibangun sebelumnya dan diyakini berhasil/sukses dalam meningkatkan daya gunasistem tsb. Hal ini disebut sebagai paradigma interaksi untuk pengembangan sistem interaktif di masa depan.
2. Bagaimana mengukur atau mendomenstrasikan daya guna suatu sistem interaktif ?
  • Menggunakan berbagai prinsip interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evalosi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkandayaguna sistem tersebut.
PARADIGMA INTERAKSI

Kemajuan dalam bidang HCI diperoleh dari usaha eksplorasi dan kreativitas rancangan yang dibuat. Pada bagian ini akan dibahas kelebihan-kelebihan dari sisi tehnik dan rancangan pada beberapa sistem interaksi yang di anggap sebagai kemajuan dalam bidang IMK.